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domingo, 31 de diciembre de 2017

Un extraño en primavera #2

¡Buenas tardes minna!

Pues aquí vuelvo con este segundo tomo (para algunos el tercero) de esta historia que tanto me está gustando. Como bien explicó la autora, el primer tomo (Un extraño a la orilla del mar) iba a ser autoconclusivo, pero la trama gustó tanto que tuvo que hacer una siguiente entrega, es decir, la de Un extraño en primavera. Con esto, vamos con la reseña.


Título: Un extraño en primavera
Saga: Un extraño en primavera #2
Guión: Kanna Kii
Traducción: Maite Madinabeitia
Dibujo: Kanna Kii
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Yaoi
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16960-66-8
Precio: 8 €

Después de pasar varios años sin ningún tipo de contacto con su familia, Shun vuelve a casa de sus padres acompañado de Mio. Acostumbrados a vivir con absoluta independencia, los chicos deben acomodarse ahora a las rutinas de la peculiar familia Hashimoto y a los continuos ataques de Fumi a su intimidad. Aunque en un principio Shun no se encuentra a gusto en esta nueva atmósfera, parece ir aceptándola poco a poco gracias al carácter alegre de Mio. Sin embargo, cuando todo empieza a marchar bien, Fumi los descubre en un momento íntimo en su habitación... 

De acuerdo, vamos con la historia. Después de regresar a casa de sus padres, Shun trata de olvidar antiguos rencores y reconciliarse con ellos. Aunque su padre es reacio, su madre es feliz con su hijo de nuevo en casa. Y para más sorpresa, Shun conoce a Fumi, su hermano pequeño, el cual coge cariño rápidamente e Mio. 

Con la presencia de ambos chicos en la casa, la familia trata de seguir una vida normal todos juntos. Sin embargo, en la noche de Navidad Fumi descubre a Mio y a Shun en un momento íntimo, por lo que sale corriendo y al día siguiente les evita. Ambos chicos tendrán que explicarle la situación al niño, el cual no entiende que dos chicos puedan gustarse.

Además, Fumi tiene muchas preocupaciones que no dice en voz alta. Al ser adoptado, cree que la familia no le querrá más porque ha vuelto el verdadero hijo. Gracias a Sakurako, que siempre vigila al niño y le hace compañía, Shun y Mio tendrán que enseñarles muchas cosas, como que es su hermano pequeño y no dejará de serlo.

Y esa es en parte la historia de este manga. Después de que Fumi les pilla y sale corriendo, Shun y Mio temen que sus padres les echen de casa. Por ello, su primer objetivo es encontrar a Fumi y darle una explicación sobre lo ocurrido. La conversación no va del todo bien, pero también descubren otra cosa: al ser adoptado, Fumi tiene miedo de que le devuelvan al orfanato. 

Y no es el único problema de los chicos. Shun está siendo presionado por la editorial ya que no ha enviado su último borrador. Sin poder evitarlo, se compara con Mio, el cual tiene dinero debido al seguro de sus padres y tiene un trabajo más o menos estable. Y para complicar las cosas, Shun admite que no le gusta ser el pasivo, algo que afecta sobre manera a Mio. 

Con este asunto, vemos otro de los miedos de Shun. Aunque no le gusta ser el pasivo, tampoco quiere hacerlo de otra forma con Mio. Volvemos a sus miedos iniciales, en los que él se ve como alguien raro y sucio. Mio, que no es gay pero está enamorado de Shun, es puro y limpio, por lo que Shun no quiere hundirle la vida. Esta lógica enrevesada no sirve con Mio, pero Shun se niega a hacer nada.

Por otro lado, el ambiente en la casa va cambiando poco a poco. Fumi trata de mentalizarse de que ahora tiene dos hermanos y de que Shun y Mio están juntos; su madre es feliz con tener a todos en casa pero no la gusta que hagan cosas sin avisarla; y su padre trata de salir de la depresión y volver al trabajo, aunque la presencia de los dos chicos sigue siendo ciertamente desagradable para él.

El dibujo se mantiene como en anteriores tomos, con ese toque dulce y tierno en los rostros de los chicos y en las escenas cotidianas. Me he fijado en que a veces no queda muy claro quién dice cada cosa, porque los bocadillos son totalmente redondos y no señalan al que habla. Aún así, la historia se sigue sin problema.

Mirando en GoodReads, me he fijado en que aún no hay tercer tomo, pero la historia no está acabada, por lo que lo habrá. Lo triste: toca esperar. Lloremos todos juntos hasta entonces jajajaja. ¡Nos vemos en la siguiente entrada!

 

Nota: 5/6


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jueves, 28 de diciembre de 2017

Fullmetal Alchemist #1

¡Buenas tardes minna!

La verdad es que, aunque soy un gran fan del anime de FMA, leer el manga era algo que no me apetecía en exceso. Me explico, vi ambas temporadas, cada una con una historia diferente. Y la del manga es la misma que la primera que vi, la que no me hizo mucho jajajaja. Pero bueno, solo tengo este tomo. Si sigo la historia, será online.


Título: Fullmetal Alchemist
Saga: Fullmetal Alchemist #1
Guión: Hiromu Arakawa
Traducción: Ángel-Manuel Ybáñez
Dibujo: Hiromu Arakawa
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-9814-874-9
Precio: 8 €

Cuando los hermanos Edward y Alphonse Elric experimentan con la alquimia, un poder místico capaz de alterar la naturalea, para hacer realidad su deseo más preciado, pagan un alto precio: Edward pierde un brazo y una pierna, y el alma de Alphonse queda atrapada en una armadura de hierro.
Ahora Edward y Alphonse inician un viaje lleno de peligros para recuperar la humanidad perdida: los enemigos les acechan, pero los hermanos Elric se enfrentarán a ellos... gracias al poder del Alquimista de Acero.

Vale, os pongo un poco en contexto. Nuestra historia transcurre en un mundo en el que existe la alquimia: una técnica que no todos saben controlan y que permita transformar la realidad al gusto de cada uno. Sin embargo, no es tan sencillo como parece: la principal regla a seguir es la del Intercambio Equivalente. Si quieres conseguir algo, debes ofrecer otra cosa similar y con el mismo valor.

Los hermanos Elric, Ed y Al, conocen muy bien el precio que tiene buscar cosas imposibles. Cuando perdieron a su madre siendo pequeños, ambos buscaron una forma de traerla de vuelta. Como resultado, Ed perdió una pierna y el cuerpo de Al desapareció. Como última opción, Ed dio su brazo para enlazar el alma de su hermano en una armadura. 

Desde entonces, ambos viajan por distintos lugares buscando una cosa: la Piedra Filosofal, un objeto que anula la regla del Intercambio Equivalente. El objetivo es recuperar sus cuerpos. Pero hay más gente detrás del preciado objeto y los hermanos Elric tendrán que hacer frente a una serie de peligros que podrían costarles caro.

Y esa es la historia general. Comenzamos este tomo en un pueblo en el que ambos hermanos están de paso. Mientras toman algo en la taberna, la radio emite la voz del padre Cornello, un hombre que se hace llamar "el enviado de Dios" y que realiza milagros. Siguiendo su intuición, ambos hermanos comienzan a investigar, buscando la verdad detrás de esos milagros.

En este tomo, encontramos esta historia y dos más, que sirven para presentar la historia de ambos hermanos y cómo funciona la alquimia. No es que den una piedra y consigan oro. El funcionamiento más bien sería como cambiar un trozo de madera por una mesa hecha con esa cantidad de madera. Misma cantidad, mismo material y mismo valor. En eso se basa en Intercambio Equivalente. 

También nos explican que Ed tiene el título de Alquimista de Acero, lo que le convierte en un Alquimista Nacional, hombres a las órdenes del Gobierno. Dependiendo de la zona, son apreciados o repudiados, debido a la corrupción que hay en las altas esferas. Su sello es un reloj de mano hecho de plata con el emblema del Generalísimo dentro de un hexagrama.

Hablemos un poco de los personajes. Debido a que perdió una pierna y un brazo, Ed lleva prótesis metálicas, algo que le ayuda en las peleas. Por culpa de su baja estatura, la gente se mete con él, algo que le enerva. Al, por su parte, intimida por la armadura en la que habita, pero es más inocente que su hermano mayor y es la voz de la razón en muchas ocasiones. Juntos, forman la verdadera identidad del Alquimista de Acero.

En temas de dibujo, es un Shonen con todas las letras. Las escenas de acción, así como los procesos de alquimia, están muy bien trabajados. Encontramos las míticas escenas cómicas con los personajes dibujados como monigotes, sobre todo cuando llaman enano a Ed, lo que ayuda a alejar temporalmente su oscuro pasado. Aunque parezcan historias sueltas, algunos de los personajes tendrán importancia más tarde, por lo que es mejor no olvidarles muy rápido.

En general, el primer tomo sirve de presentación y de puesta en contexto, gracias a lo cual queda todo bastante bien explicado. Aunque quedan detalles que más tarde llegarán, la idea general está clara: quieren recuperar sus cuerpos a toda costa. No sé si leeré el siguiente tomo, no porque no me guste, si no porque tengo muchos mangas por leer y esta historia la conozco por partida doble.



Nota: 6/6









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lunes, 25 de diciembre de 2017

Btooom! #3

¡Buenas tardes minna!

Y aquí volvemos con el tercer tomo. De momento no tengo los siguientes, por lo que más adelante los iré reseñando. Y sé qué más deciros jajajaja. Es una historia que no sabía de qué iba y que me ha sorprendido sobre manera. Ese aire a Battle Royale me encanta.


Título: Btooom!
Saga: Btooom! #3
Guión: Junya Inoue
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Junya Inoue
Editorial: Ivrea
Género: Seinen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-16040-91-9
Precio: 8 €

El juego consiste en reunir a un grupo de personas en una ámbito salvaje, como una isla desierta, y obligarlas a matarse entre sí mediante unas bombas llamadas BIM. El protagonista, Ryouta Sakamoto, se alía con Kiyoshi Taira para encontrar una forma de salir de la isla. Cuando se encuentra con una adolescente cargada de bombas y provisiones, Sakamoto intenta hablar con ella pero la chica no quiere saber nada y lo ataca con intención de matarlo. El joven se defiende y la situación hace que despierten sus más bajos instintos... La versión real del juego "Btooom!" se vuelve cada vez más extrema!!

De acuerdo, rememoremos el final del segundo tomo. Después de conseguir vencer al psicópata de Kousuke, pero sin matarle, Ryouta se encuentra de frente con una chica a la que ya conocía de haberla descubierto en el río. Al intentar acercarse a ella para hablar, la chica comienza a lanzarle bombas, gritando que todos los hombres son iguales.

Aunque el enfrentamiento puede acabar mal, la chica termina desmayada debido a la táser que lleva escondida. Sin atreverse a dejarla allí tirada, Ryouta regresa con Taira para reunir los suministros y buscar un sitio donde dormir. Al parecer, en la isla no hay solo humanos dispuestos a matarse entre ellos.

Cuando apenas hay luz, un montón de ojos aparecen entre la maleza. Aunque la chica ha despertado, el nuevo susto hace que se desmaye. Una manada de dragones de comodo interrumpe en el campamento, atacando al grupo. Durante la huida, todos los miedos a quedarse solos y morir a manos de un aliado inundan las mentes de los perseguidos, sin poder saber si esa noche será la última que vivan.

Y así va la historia en este tomo. Aunque Ryouta no sabe nada de la chica, decide que no sería de buena persona abandonarla mientras está inconsciente. Cuando la joven más o menos despierta, añade más información sobre el porqué de la matanza: cada una de las personas que están en la isla han sido elegidas por alguien que quería verles desaparecer. Tras un destello de memoria en el que la madre de Ryouta le miró extraño el día de su rapto, el ataque de los lagartos comienza.

Aunque de primeras van a por los maletines de comida, los lagartos pronto se fijan en un alimento más suculento. Taira recibe un mordisco en la pierna, pero consiguen huir gracias a las BIM. Sin embargo, los animales no se dan por vencidos, por lo que comienza una persecución por la selva en mitad de la noche. Mientras huyen, el grupo se separa. Entre el estrés por la huida y el miedo de ser asesinado, Ryouta no deja de pensar en que cualquiera del grupo puede matarle, sea amigo o no. 

De la chica nueva apenas sabemos nada. No dice su nombre, ni su edad. Solo sabemos que es japonesa, que sus BIM son de gas venenoso y que, según los pequeños flashbacks que nos muestran, tuvo una experiencia traumática que hace que odie a los hombres. Su mero contacto hace que entre en shock

En tema de dibujo, seguimos con la misma dinámica de los tomos anteriores. Escenas realistas, con cierto contenido adulto. Los flashbacks y recuerdos llevan un borde negro que nos ayuda a distinguirlos de la historia presente. En este tomo también tenemos la presentación de personajes al principio, con uno nuevo del cual tampoco hay muchos datos y que sale en un par de escenas finales.

Y poco más puedo decir. En este tomo mezclan acción con cierto miedo psicológico que mucho tardaba en salir a la luz. La chica que conocimos de pasada en el primer tomo y que finalizaba el segundo pasa a ser parte del grupo, aunque sigamos sin saber si nombre. Espero poder hacerme pronto con los demás, porque me está gustando mucho.



Nota: 5/6


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viernes, 22 de diciembre de 2017

Btooom! #2

¡Buenas tardes minna!

Como ya os comenté en la entrada anterior, los tres primeros tomos de Btooom! van a ser reseñados de seguido. Vamos con el segundo, el cual terminé tres cuartos de hora después de devorar el primero.


Título: Btooom!
Saga: Btooom! #2
Guión: Junya Inoue
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Junya Inoue
Editorial: Ivrea
Género: Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16040-75-9
Precio: 8 €

Ryouta Sakamoto se encuentra en una isla desierta en la que está obligado a jugar a un juego en el que debe matar si quiere sobrevivir. Ha podido arreglárselas para acabar con su primer enemigo y salvar su pellejo pero, el hecho de haber asesinado a otro ser humano con sus propias manos, todavía le atormenta. Justo después de eso, se encuentra con un hombre de mediana edad llamado Kiyoshi Taira, que le aclara algunas cuestiones sobre el juego. Sakamoto está cada vez más seguro de que la compañía de videojuegos que desarrolló "Btooom!", Tyrannos Japan, está detrás de todo. Sakamoto y Taira deciden unir fuerzas para buscar la manera de salir de la isla... poco a poco se van revelando más misterios sobre "BTOOOM!", el juego en el que debes eliminar a tu adversario mediante bombas. Enemigos aún más peligrosos vienen a desafiar a Sakamoto.

Seguimos con esta increíble historia. En el primer tomo, Ryouta se despierta en una isla con una riñonera llena de bombas y mucha gente dispuesta a matarle. Después del primer enfrentamiento, en el que consigue vencer a pesar de tener que asesinar a su rival, Ryouta descubre similitudes entre la situación que está viviendo y el juego BTOOOM!, un videojuego online en el que era experto. 

Sin embargo, no todos los participantes están dispuestos a matar para conseguir los siete chips que les darán la libertad. Junto a Kiyoshi Taira, Ryouta decide el primer paso: buscar comida. Aunque las cosas no son tan fáciles. Los organizadores de la matanza lanzan varios maletines desde un avión, llenos de comida. Lógicamente, el lugar del aterrizaje de cada uno se convierte en un campo de batalla, donde los primeros en llegar se enfrentan por el botín. 

Este tomo comienza con una de estas situaciones, en las que Ryouta protagoniza cómo una mujer muere bajo la terrible explosión de una bomba escondida cerca del maletín. El asesino, tranquilamente, se acerca al cadáver para llevarse el chip y la comida. Aún sorprendido por encontrar gente capaz de hacer eso, Ryouta cambia de rumbo hacia otro maletín que cayó cerca. En ese punto, conocemos a tres jugadores más: Kousuke, un chico con la mente de un psicópata; Yoshihisa, el padre del chico y su maltratador; y Soichi, el abogado de la familia.

Y así continua la trama. Mientras busca respuestas, Ryouta decide hacer equipo con Taisa, el cual tampoco quiere matar gente para poder salir de ahí. Aunque a veces aparecen sospechosos en el radar mental que genera el chip de su mano, Ryouta no ha tenido que defenderse desde el primer hombre al que se enfrentó. Esto cambia cuando conoce a Kousuke, un chico trastornado y que también conoce BTOOOM!. Previamente al enfrentamiento entre ambos, el tomo nos cuenta un poco la historia del chico, su padre y su abogado, un trío bastante particular.

En este tomo tenemos una primera página con una cuadrícula, en la que aparecen los personajes que van apareciendo y su nombre. Aparece una chica que conocimos en el primer tomo de pasada y cuyos datos son desconocidos, a diferencia de los otros jugadores. Poco a poco, la gente va muriendo a manos de los más fuertes y los que están decididos a matar, por lo que pronto los que quedarán no se lo pensarán dos veces si se encuentran con nuestro protagonista.

La historia va tomando forma, aunque aún no sabemos porqué está pasando lo que está pasando. Tenemos algunas escenas de la madre de Ryouta y de su padrastro, lo que deja alguna pista sobre porqué acabó el chico en la isla. Era un joven que no quería trabajar, que solo quería estar con sus videojuegos. Cuando su madre trataba de buscarle algún trabajo, este respondía enfureciéndose.

En el tema del dibujo, seguimos con lo mismo que en el primer tomo. Es un manga Seinen, con su buena dosis de sangre y escenas realistas. También comentar que hay cierto contenido para mayores de dieciocho, algo de lo que hay que avisar.

En resumen, este primer tomo nos sirve para conocer a más personajes y la historia de cada uno, así como la del protagonista. Los cadáveres siguen llegando, aunque no sabemos exactamente cuántos jugadores son. Sinceramente, Taira no me da buena espina, aunque no ha hecho o dicho nada sospechoso. Ya veremos. El final del tomo nos deja en mitad de un enfrentamiento, así que habrá que leer pronto el siguiente.

 

Nota: 5/6


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martes, 19 de diciembre de 2017

Btooom! #1

¡Buenas tardes minna!

Aunque no es lo normal, os voy a traer las reseñas de los tres primeros tomos de esta serie de seguido. Os explico el porqué: una amiga quiere deshacerse de la saga y, sabiendo que a mí me gustan este tipo de mangas, me ha dejado los tres primeros. Si me gustan, me vende la colección a un módico precio; si no, pues nada. Y la verdad es que me ha llamado mucho la atención.


Título: Btooom!
Saga: Btooom! #1
Guión: Junya Inoue
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Junya Inoue
Editorial: Ivrea
Género: Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16040-43-8
Precio: 8 €

Ryouta Sakamoto vive encerrado en su casa jugando a videojuegos online. Su apacible vida se ve interrumpida cuando unos misteriosos hombres aparecen y le envían a una isla desierta donde se verá obligado a usar bombas para luchar contra otras personas. ¿Con qué finalidad? Es algo conocido como "Btooom!", el mismo nombre del videojuego en el que Ryouta invertía tanto tiempo. Bombas, explosiones... ¡Un juego de supervivencia que no da tregua!

De acuerdo, comenzamos con la historia. Ryouta, nuestro protagonista, es un chico que pasa casi todo su tiempo jugando a videojuegos, sobre todo a Btooom!, un juego en el que dos equipos se enfrentan con una única arma: bombas. La clave para ganar es saber usar los tipos de bombas que hay y acabar con el equipo rival.

Un día, Ryouta despierta enganchado a un paracaídas en mitad de una selva. Desorientado, llega hasta una playa donde descubre que está en una isla. Investigando entre sus pertenencias, encuentra unos dispositivos que, al apretarlos, inician una cuenta atrás. Debido a un mal presentimiento, Ryouta lanza el dispositivo activo cuando la cuenta llega a cero. Esa primera explosión será la primera de muchas.

Poco a poco, los recuerdos vuelven a su cabeza. Unos extraños hombres le raptaron y le metieron en un avión con mucha gente. Allí, un hombre a través de una pantalla les explica las reglas: les van a abandonar en una isla, cada uno con bombas y un dispositivo incrustado en la mano. Para salir, tendrán que conseguir 7 dispositivos, o chips. ¿Cómo se quitan? Matando al propietario.

Y esa es la trama en un principio. Os explico un poco la situación. La teoría de Ryouta cuando comienza el "juego" es que alguien, seguramente de la compañía que creó Btooom!, es el causante de esta matanza. Las reglas son muy similares al juego: cada jugador tiene un tipo de bomba, aunque si mata a otro puede quedarse con las suyas. Las de Ryouta, por ejemplo, son bombas de tiempo: tienen una cuenta atrás y, cuando esta llega a cero, estallan.

Además, el chip que llevan instalado en la mano no es solo una recompensa a conseguir. También tiene la función de radar, creando un campo en forma de onda que rastrea a otros jugadores. Gracias a esto y a que estaba en el ranking de Japón de Btooom!, Ryouta pronto toma el mando de la situación, aunque no está dispuesto a matar a otros.

Sin embargo, no todos piensan como él. Muchos no dudarán en matar a los demás y quitarles los chips, que solo salen con intervención quirúrgica o matando al portador. Hay gente que va en solitario, otros deciden ir en grupos... Al final, cada uno deberá tener siete chips para poder salir. Para colmo, los organizadores del juego envían de vez en cuando maletines con comida. El lugar en el que caen se convierte en un campo de batalla.

En temas de dibujo, nos encontramos con uno de los Seinen más aclamados dentro de su género. Con una historia ciertamente parecida a Battle Royale, un grupo bastante amplio de extraños tendrán que matarse para sobrevivir. Niños, ancianas, hombres, mujeres... De ambos géneros y diversas edades. Nos encontramos con un dibujo realista, con bastantes escenas realmente sangrientas y sin censura. Las escenas están muy bien trabajadas, y las expresiones de los personajes son muy reales, ayudando a entender cómo se sienten.

Es un primer tomo que, aunque es introductorio, ya comienza con acción. Entre capítulo y capítulo tenemos una ficha técnica de los personajes que van saliendo, con el nombre, género, edad, grupo sanguíneo, trabajo, residencia y tipo de bomba. También tenemos pequeñas escenas de la familia de Ryouta, tanto en el pasado como en el presente, que ayudarán a entender cómo acabó el chico ahí.



Nota: 6/6


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sábado, 16 de diciembre de 2017

My Hero Academia #3

¡Buenas tardes minna!

Ya sé que hace poco leí el segundo tomo ("poco"), pero la caja no entiende de estas cosas, así que yo encantado de leer el siguiente. En esta reseña os podré contar ya la segunda parte de la historia anterior, ya que enlaza con el principio de este.


Titulo: My Hero Academia 
Saga: My Hero Academia #3
Guión: Kohei Horikoshi
Traducción: Ayako Koike
Dibujo: Kohei Horikoshi
Editorial: Planeta Cómic
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16816-61-3
Precio: 6.95 €

¡Me da igual que sean de la ALIANZA DE VILLANOS o qué, pero han venido a matar a ALL MIGHT! ¿Que DEKU está en un aprieto? ¡Bah! ¿¡Pero qué se han creído todos!? ¡Aplastaré a todos los que me estorben! ¡"PLUS ULTRA" (más allá)!

Me encanta porque la sinopsis la dice (grita) Bakugô jajaja. Vale, os cuento un poco. La clase de 1º A ha ido a un pabellón de entrenamientos en el que encontrarán todo tipo de zonas para entrenar: un mar, un desierto, edificios en llamas, una tormenta... pero lo que no esperaban era encontrar a un grupo de villanos listos para acabar con All Might, el Símbolo de la Paz. Sin embargo, el profesor llega tarde, por lo que Aizawa (Eraser Head) y Número 13 tendrán que empezar la clase sin su compañero.

Las cosas se ponen peliagudas cuando uno de los villanos, el que parece ser el jefe, le rompe el brazo a Aizawa y ordena a Nômu, una mole con cabeza de pájaro y que está creado para detener a All Might, que mate a los alumnos. En ese momento, All Might entra en escena. Avisado por Iida, que consiguió llegar a la escuela, el héroe profesional llega para salvar a sus alumnos.

No os diré cómo acaba la cosa, pero os cuento un poco el siguiente arco. Después del ataque de los villanos, la escuela sigue con los preparativos que tenían planeados: comienza el Festival Deportivo de la Yûei, un evento en el que los alumnos podrán demostrar lo que valen y ser fichados por empresas de héroes. Con solo dos semanas para entrenarse, los alumnos de 1º A de la categoría de héroes comienzan la primera prueba, en la que se enfrentarán al resto de clases: la categoría de normales, los de administración y los de asistencia.

Y eso os contaré de momento. Hablemos un poco de la primera parte. Después de que los villanos entrasen en acción, a través de una curva espacial creada por uno de ellos, Iida consigue escapar para avisar a la escuela mientras los profesores Eraser Head y Número 13 tratan de controlar a los villanos. Sin embargo, el que parece ser el líder, Shigariki, no está dispuesto a caer hasta que no llegue All Might, su verdadero objetivo. 

En el segundo arco, la escuela anuncia que, a pesar del ataque de los villanos, la celebración del Festival Deportivo sigue en pie. En él, los alumnos de las cuatro categorías deberán competir para demostrar que tienen lo que hay que tener para ser héroes, mientras los profesionales les examinan y les fichan para sus empresas. Aunque la clase de 1º A  es famosa por su enfrentamiento contra los villanos, el resto de clases les ven como una competencia a eliminar, por lo que están en el punto de mira.

Con el comienzo del evento, vemos que hay una rivalidad entre tres personajes: por un lado, Midoriya tiene que demostrar que puede controlar One for all si quiere ser el nuevo Símbolo de la Paz; por otro, Todoroki quiere demostrar que es superior y reta a Midoriya; y por último, Bakugô quiere ser el mejor y no va a dejar que los otros dos le dejen atrás. La primera prueba es una carrera de obstáculos pero, como comprenderéis, la escuela no lo pondrá nada fácil.

En tema de dibujo, no puedo añadir mucho a lo ya comentado en los tomos anteriores. El diseño busca parecerse a los cómics por eso de ser una historia de superhéroes. Tenemos muchos bocadillos de diálogo por parte de Midoriya cuando empieza a hablar en bajo para sí mismo, en los que aparece la palabra "Bss" todo el rato por el borde. Seguimos con la presentación de personajes entre capítulos, con algunas fichas técnicas más elaboradas (abajo la de Ochaco).

La verdad es que la historia no para. Enlaza un arco con otro sin pausa, dando un dinamismo que cuesta encontrar en la mayoría de los mangas. Para los que veáis el anime, este nuevo arco del Festival es el comienzo de la segunda temporada.

 

Nota: 6/6


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miércoles, 13 de diciembre de 2017

Ten Count #4

¡Buenas tardes minna!

Por fin me hice con este tomo, y pronto caerá el quinto muahahaha. La verdad es que, de todas las historias de chico-chico que he leído, esta es sin duda mi favorita. Además en este tomo nos dan mucha información que responde a ciertas teorías que yo me había hecho, así que me ha gustado. Vamos con los datos y empezamos.


Título: Ten Count
Saga: Ten Count #4
Guión: Rihito Takarai
Traducción: Adrienne Beck
Dibujo: Rihito Takarai
Editorial: SuBLime
Género: Yaoi
Páginas: 178
ISBN: 978-1-4215-8906-0
Precio: 11.55 €

At the mercy of Kurose’s hands and words, Shirotani finally hears the full reason Kurose fell in love with him. The truth is such a surprise that Shirotani runs away from him in shock, and it isn’t long before his body starts aching for Kurose’s touch, causing Shirotani to soothe his own desire. But in doing so, he scares up memories of the traumatic event at the core of his compulsion.

A merced de las manos y palabras de Kurose, Shirotani finalmente escucha la razón por la que Kurose se enamoró de él. La verdad es tan sorprendente que Shirotani huye de él conmocionado, pero no pasa mucho tiempo antes de que su cuerpo comience a suplicar por el tacto de Kurose, provocando que Shirotani tenga que calmar su propio deseo. Pero haciendo eso, recuerda el traumático evento que fue el centro de su compulsión.

Vale, comenzamos con la historia. El tomo anterior terminó con Shirotani tumbado encima de Kurose, con uno juguete sexual dentro de él. Después de una situación bastante íntima entre ambos, Kurose desvela por qué se enamoró de Shirotani, de forma muy directa, provocando que este salga corriendo de su apartamento y corte la comunicación.

Sin embargo, el cuerpo de Shirotani recuerda el roce de Kurose, la forma que le hace sentir, y termina sofocando sus deseos por sí mismo. Pero este hecho le trae a la mente su infancia, así como la razón por la cual terminó teniendo fobia a los gérmenes.

Después de pensar en las palabras de Kurose, Shirotani se da cuenta de que este sabe la verdadera razón detrás de su fobia, pero la relación entre ambos ha desaparecido. Sin embargo, las coincidencias terminan reuniéndoles tiempo después, momento en el que deben hablar y dejar las cosas claras.

Y creo que eso os contaré. He estado pensando en si explicar la razón para la fobia de Shirotani o no, y al final he decidido que si puedo hacerlo sin que sea spoiler. Digamos que en la infancia del joven se cruzaron muchas cosas. Debido a que vivía solo con su padre (no sé qué fue de su madre), se creó un vínculo muy fuerte entre ambos. Sin embargo, la novia de su padre estaba celosa, algo que nunca acaba bien.

Una broma entre padre e hijo era que, cuando al pequeño le pasaba algo, el padre le acariciaba la cabeza y le decía que podía saber en qué estaba pensando, ayudándole con sus problemas. Un día, Shirotani ve cómo su padre y a su novia hacen el amor (un hecho preparado por la muy cabrona) y, debido al boom de hormonas que tiene el joven, termina tocándose. Sintiéndose asqueado, comienza a alejarse de su padre. Cuando este trata de tocarle la cabeza en broma, Shirotani teme que su padre descubra la verdad, por lo que estalla. A partir de ese momento, el hecho de tocar algo que alguien ha tocado se convierte en una fobia, pero no por los gérmenes de otros: Shirotani siente que él es sucio y no quiere que otros se ensucien por su culpa.

La verdad es que, cuando se va viendo el flashback sobre el pasado de Shirotani, llega al corazón. El pobre chico solo quería a su padre y la p*uta de la novia era una mala persona, que se esforzó en romper la relación entre ambos. Kurose, por su parte, descubre la verdad y es excesivamente directo cuando le explica a Shirotani por qué se enamoró de él, lo que es demasiado para el chico.

La verdad es que en tema de dibujo no puedo añadir mucho. El estilo sigue siendo bastante trabajado, con personajes de rasgos realistas, algo afilados pero dulces al mismo tiempo. Sinceramente, vivo enamorado del estilo de dibujo de esta mujer (mi cojín de Kurose da fe). Este tomo tiene tres capítulos extra bastante graciosos, sobre todo por la forma de ser de Kurose.

Pronto compraré el quinto tomo, que al parecer es el último. Lo bueno es que hay un nuevo manga que pronto saldrá de la autora, así que no me quejo. Este tomo, como veis, nos ayuda a entender el por qué de la fobia de Shirotani, que además se acercaba a mi teoría de que era debida a un trauma infantil.

 

Nota: 6/6


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domingo, 10 de diciembre de 2017

Zetsuen no Tempest. El destructor de la civilización #1

¡Buenas tardes minna!

Aquí vuelvo con una reseña nueva, esta vez de un manga que compré hace tiempo y que no me había decidido a leer. Sé que es una historia que le gusta a una amiga, justo cuando lo compré me la encontré en una cafetería, así que ya tocaba leerlo.


Título: Zetsuen no Tempest. El destructor de la civilización
Saga: Zetsuen no Tempest. El destructor de la civilización #1
Guión: Kyo Shirodaira
Idea original: Ren Saizaki
Traducción: Carolina Martín
Dibujo: Arihide Sano
Editorial: Ivrea
Género: Shonen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-16999-52-1
Precio: 8 €

Yoshino Takigawa está visitando la tumba de la familia de un amigo. Allí se encuentra con Evangeline Yamato, una mujer que busca a su amigo, Mahiro Fuwa, que se marchó el mes pasado en busca del asesino de su familia sin ningún dato ni pistas sobre su identidad. Evangeline le explica a Yoshino que los lugares donde apareció Mahiro fueron puestos en cuarentena debido a una epidemia. Y cuando Evangeline quiere interrogar a Yoshino a punta de pistola, ¡aparece Mahiro con el poder de parar las balas y clamando que hizo un trato con un hechicero! Ahora no sólo usará sus poderes para encargarse del asesino de su familia, sino que piensa impedir que la epidemia del “Árbol de Zetsuen”, que convierte a la gente en metal, se extienda por todo el mundo.

La verdad es que no tengo muy claro que sea la sinopsis oficial, porque en la página de la editorial hay una para todos los tomos y en la cubierta no hay nada escrito. Os explico un poco la historia. Yoshino, uno de nuestros protagonistas, es un estudiante normal preocupado por su mejor amigo, Mahiro, el cual lleva un año desaparecido tras la muerte de su familia a manos de un asesino. Un día, visitando la tumba de la familia, Yoshino es atacado por Evangeline Yamato, una extraña mujer que busca el paradero de Mahiro. 

Cuando el asunto parece torcerse, aparece Mahiro entre una marea de mariposas en pleno invierno y derrota a la chica usando unas misteriosas habilidades. Cuando la pelea termina, una fruta encadenada surge en mitad del mar. A la par que este evento, la gente de la ciudad se convierte en metal, salvo los tres personajes.

En este punto, Yoshino descubre lo que ha ocurrido durante el último año: su amigo Mahiro ha hecho un trato con la princesa Hakaze, líder del clan Kusaribe de hechiceros, grupo que se ha dividido y está en guerra. Samon, líder del grupo rebelde, mandó a la princesa a una isla desierta y planea revivir el Árbol de Zetsuen, el árbol de la destrucción, para revivir el mundo como era antiguamente. 

Y eso os contaré, aunque ahora lo explicaré un poco más. La vida de Yoshino cambia cuando descubre que existe la magia. La princesa, utilizando los pocos poderes de los que dispone en la isla, creó un talismán y lo metió en una botella, esperando el día en que alguien lo encontrase y la ayudará. Esa persona fue Mahiro, que hizo un trato con Hakaze: él detenía a Samon y ella, a cambio, encontraba al asesino de su familia.

¿Y cómo usa Mahiro la magia? La princesa dejó varios talismanes dispersos por el mundo y él fue reuniendo los más cercanos. Con la unión creada con el primer talismán, ella puede "hablar" con el Árbol del Principio, el dios que cede su poder a los hechiceros, e interceder para que Mahiro use esos poderes. Sin embargo, el pago por usar magia son cosas tecnológicas, por lo que los talismanes (anillos, collares...) se desintegran tras tres usos.

El plan de Samon, resucitar el Árbol de Zetsuen, implica rescatar sus frutas del interior de la tierra. Estas frutas, inmensas moles encadenadas en distintos puntos de la Tierra, tienen un potencial mágico que provoca en las ciudades cercanas la enfermedad del hierro, que convierte en metal a la gente. Gracias a la cercanía de Mahiro cuando la fruta aparece, ni Yoshino ni Evangeline se convierten en metal.

Hablemos ahora de los tres protagonistas. Yoshino, el primero que conocemos, es un chico normal que echa de menos a su mejor amigo. Suele mirar a menudo un mensaje de su novia que tiene en el móvil, gesto que tendrá sentido más adelante. Cuando Mahiro aparece, él no puede quedarse de brazos cruzados y decide irse con él. Mahiro, por su parte, es un chico cuya obsesión es descubrir al asesino de su familia y hacerle pagar, así como averiguar los motivos por los que les mató. Cuando conecta con Hakaze y ella le ofrece el trato, no duda en ayudarla. Ella, por su parte, es abandonada en una isla desierta, encerrada en un baúl, y no puede usar mucha magia porque apenas hay cosas tecnológicas en ella. Es una chica autosuficiente y con carácter, que no demuestra estar muy preocupada por su situación.

El dibujo corresponde a un manga Shonen, con un diseño muy bueno en el tema de las peleas y las escenas con efectos mágicos, como la bandada de mariposas, la aparición de la fruta y el uso de la magia. Apenas tiene escenas cómicas poco detalladas, algo que me ha sorprendido pero que me ha gustado, porque la historia tiene su toque serio y el humor igual lo echaría a perder.

Por lo que he visto buscando las imágenes, hay anime, pero prefiero leer primero el manga y después ya decidirme a verlo. Es un tomo introductorio que, a la vez, ya tiene bastante acción y acaba con un bombazo de los buenos, por lo que el segundo va a caer muy pronto. También comentar que la historia tiene frases de la obra Hamlet, de Shakespeare, ya que tiene una pequeña parte basada en ella.

 

Nota: 6/6







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jueves, 7 de diciembre de 2017

Deadman Wonderland #8

¡Buenas tardes, minna!

Aquí volvemos con otra nueva reseña de mi saga favorita: Deadman Wonderland. La verdad es que este tomo prometía mucha acción y ha cumplido, porque madre mía qué paliza gitana se dan entre todos jajajaja. No comento más por aquí, pasamos a la ficha y a la reseña.


Título: Deadman Wonderland 
Saga: Deadman Wonderland #8
Guión: Kazuma Kondou
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Jinsei Kataoka
Editorial: Ivrea
Género: Shonen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-15922-03-2
Precio: 8 €

Ganta se alía con la carcelera jefe, Makina, para liberar a los Forgeries del control de Tamaki, destruyendo el aparato que envía las señales a sus máscaras. Pero la Primera Unidad, el grupo de Forgeries más poderosos, les corta el paso. En ese momento, aparecen los prisioneros del Pabellón G para ayudar a Ganta a pesar de estar enfadados con él. Los Deadmen no solamente tendrán que enfrentarse a la Primer Unidad, sino también a sus traumas... 

Vale, esta vez seré breve con la historia del tomo y me centraré más en los personajes. Ganta, siguiendo las pistas de Makina, la ex carcelera jefe, termina prisionero de los Forgeries, pero Shiro y Azami aparecen para ayudar. Por ello, el plan sigue en marcha: acabar con la máquina que usa el director Tamaki para controlar a los Forgeries, deadmen artificiales.

En el camino se encuentran con la Primer Unidad, formada por los Forgeries más poderosos, pero los amigos de Ganta llegan al rescate. Aunque siguen enfadados con Ganta por traicionarles y herirles, algo dentro de ellos y las palabras de Shiro han hecho que vayan a ayudar. Dejándole libre el paso al chico, los deadmen reales y los artificiales comienzan un sangriento combate.

Y de historia os contaré eso, ya que realmente el tomo es el conjunto de enfrentamientos. Ahora hablemos de lo que hay detrás de cada deadman. El primer combate es un dos contra uno, en el que se enfrentan Minatsuki (humminbird) y Choplin (peacock) contra la Forgery Uzume Sumeragi, cuyo veneno ha evolucionado a un increíble alucinógeno. En este combate conoceremos la historia detrás de nuestro querido travesti, ya que el pasado de Minatsuki le conocíamos.

El segundo combate es entre Idaki (cóndor) y el Forgery Hajime Mikawa, cuyo veneno es un potente narcótico. Durante este combate, sabremos más sobre la hija de este viejo deadman, el cual dice escuchar su voz en los auriculares que lleva. Realmente no entiendo qué hace en Deadman Wonderland, porque no vi que cometiese ningún crimen (salvo el tormento que lleva en su corazón).

El tercer enfrentamiento es entre Senji (mi querido Crow) y el Forgery Ikazuchi, un hombre cuyo veneno es como una droga que le da fuerza sobrehumana en la parte del cuerpo en la que clave un aguijón que tiene. Por fin sabremos la vida de Crow, por la cual tenía muchísima curiosidad y me ha sorprendido sobre manera. Algo que me ha llamado la atención es que ya sabía usar su Rama del Pecado antes de acabar en Deadman Wonderland. Y nos cuentan el por qué del tatuaje que lleva en la ceja, las cuatro letras.

Hay un cuarto combate en el que se verá atrapado Ganta, pero no voy a decir contra quién ya que sería spoiler. Solo decir que el final del tomo, que coincide con el final del combate, pasa algo que me hizo pensar "se jodió todo". Tenemos pequeñas escenas de Mockinbird, creo que se llamaba Toto, el cual usa a los misteriosos gemelos para conseguir nuevas partes para su cuerpo, algo realmente creepy.

En tema de dibujo, no puedo comentar mucho que no haya hecho ya en los tomos anteriores. Las batallas tienen efectos increíbles. Y me he enamorado de la Rama del Pecado de Uzume, la Forgery que se enfrente a Humminbird y Peacock. 

Espero hacerme pronto con el tomo 9, ya que se acerca el final (son 13). Voy a intentar comprarme todos los que me quedan en Navidad, pero primero he de ahorrar jajaja. ¡Nos leemos!



Nota: 6/6


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lunes, 4 de diciembre de 2017

Tutor Hitman Reborn! #2

¡Buenas tardes minna!

Pues ha tocado leer el siguiente tomo de Reborn, un anime que recuerdo que vi a lo largo de un verano. La historia me gusta bastante pero me da que no podré hacer la saga, es larguísima. No sé si lo leeré online y os voy subiendo los capítulos de cada tomo, así os podéis orientar. Hasta que me decida, seguimos con las reseñas.


Título: Tutor Hitman Reborn!
Saga: tutor Hitman Reborn! #2
Guión: Akira Amano
Traducción: Marc Bernabé
Dibujo: Akira Amano
Editorial: Planeta DeAgostini Comic
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-67444-61-2
Precio: 8 €

Una hermosa pero extraña mujer aparece ante Tsuna... ¡Se trata de Bianchi "Scorpione", una famosa asesina! Su mayor deseo es que su amado Reborn vuelva a su anterior ocupación, por lo que, para liberarle de sus actuales obligaciones, ¿¡atentará contra la vida de Tsuna...!? ¡¡En este segundo tomo aparecen un montón de nuevos personajes, peligrosísimos y de lo más descacharrantes!!

Vale, os cuento un poco la historia hasta el momento. Tsuna, un chico ciertamente inútil y con pocos amigos, recibe una terrible noticia: es el heredero del mando de los Vongola, una familia de mafiosos. Como décimo capo, será entrenado por Reborn, un asesino con apariencia de bebé que le enseñará cómo ser un buen líder. La primera lección: hacer las cosas a muerte. A base de disparar a Tsuna con las balas especiales de la familia, este resucita para hacer todo como si le fuese la vida en ello.

Un día, de camino a clase, una chica en bici pasa cerca de Tsuna y le lanza una lata de refresco. Debido a su torpeza, se le cae al suelo, donde empieza a soltar un humo venenoso. Este es el primer atentado contra su vida por parte de Bianchi, la amante de Reborn, que pretende matar a Tsuna para acabar con las obligaciones del asesino. Con su poison cooking, hará todo lo posible para acabar con el décimo capo.

Pero no es la única que llega en este tomo. Como buen capo, Tsuna debe reunir a su famiglia, una serie de personajes que le protegerán ante todos los peligros y que siempre estarán a su lado. Tras conocer a Gokudera, el loco de los explosivos, le sigue el turno de Yamamoto, un amigo de Tsuna que está en el club de béisbol. Y después llegarán más personajes, que irán cambiando el día a día de Tsuna.

La verdad es que no puedo contar mucho más de la historia ya que cada capítulo es una mini trama que sirve para presentar a un nuevo personaje. Tenemos a Bianchi, con su Poison cooking, una técnica que convierte toda su comida en veneno; Yamamoto, un loco del béisbol y de los pocos amigos de Tsuna; Haru, una chica que cree que Tsuna maltrata a Reborn y trata de defenderle; Soichi, un chico normal en cuya casa cae Lambo después de un enfrentamiento contra Reborn, será muy importante mucho más adelante; Ryôhei, el hermano de Kyoko y un tío obsesionado con que Tsuna entre en su club de boxeo; el doctor Shamal, un médico y asesino que tiene un serio problema de faldas; y Hibari, el jefe del comité disciplinario y matón del colegio.

Como veis, hay muchos personajes que van apareciendo. En la primera página ponen una foto de cada uno y su nombre, avisando de que aparecerán en el tomo. Y aún quedan más por aparecer, por lo que la historia del tomo siguiente promete seguir siendo en parte introductoria. La verdad es que las risas están aseguradas en cada capítulo, con Tsuna metido en situaciones de vida o muerte.

Vemos que el miedo que tiene Tsuna en el primer tomo a ser un capo mafioso ha dado paso a la resignación. Ya tiene asumido que muchas personas quieren verle muerto, que cada vez hay más gente rara viviendo en su casa y que Reborn está dispuesto a todo para entrenarle. Lo que peor lleva es el hecho de que gente inocente se vea afectada por estas situaciones, como Kyoko, la chica que le gusta a Tsuna.

En tema de dibujo, no ha cambiado mucho respecto al primer tomo. Seguimos teniendo unos rasgos ciertamente afilados, que contrastan con el ambiente cómico que tiene lugar casi todo el rato. Seguimos teniendo expresiones muy exageradas, mucho detalle en los momentos de acción y disfraces de Reborn cada vez más graciosos.

En fin, este segundo tomo sigue siendo introductorio por el tema de presentación de personajes, por lo que la trama principal aún no comienza. Poco a poco la famiglia se va formando, con personajes que en otra situación no estarían con Tsuna. Espero poder leer pronto el siguiente, que sigue siendo una de mis historias favoritas.

 

Nota: 5/6


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